Les textures PBR (Physically Based Rendering) sont utilisées dans les logiciels de modélisation 3D, y compris SketchUp, pour créer des matériaux plus réalistes.
Voici les principaux aspects des textures PBR :
- Réalisme : Les textures PBR visent à reproduire de manière réaliste la façon dont la lumière interagit avec les surfaces. Cela inclut des détails comme les reflets, les ombres et la diffusion de la lumière.
- Composants : Une texture PBR est généralement composée de plusieurs cartes qui définissent différentes propriétés du matériau :
- Albedo : La couleur de base du matériau sans les effets de lumière.
- Normal Map : Ajoute des détails de surface en simulant des bosses et des creux.
- Roughness/Glossiness Map : Définit la rugosité ou le brillant de la surface.
- Metallic Map : Indique les parties du matériau qui sont métalliques.
- Height/Displacement Map : Simule la profondeur et le relief de la surface.
- Ambient Occlusion Map : Ajoute des ombres pour simuler l’occlusion de la lumière ambiante.
- Utilisation dans SketchUp : Dans SketchUp, vous pouvez appliquer des textures PBR à vos modèles pour améliorer le réalisme. SketchUp 2025 devrait supporter ces textures, permettant aux utilisateurs de créer des rendus plus réalistes directement dans le logiciel ou via des plugins de rendu comme V-Ray ou Enscape ou D5 Render.
- Avantages : L’utilisation de textures PBR permet d’obtenir des résultats cohérents sous différentes conditions d’éclairage, ce qui est crucial pour les visualisations architecturales et les animations.

Si vous souhaitez utiliser des textures PBR dans SketchUp, vous devrez probablement importer des images de texture qui correspondent aux différents composants mentionnés ci-dessus et les appliquer à vos matériaux dans le logiciel.
Dans SketchArtisan vous pouvez également utiliser un certain nombre de paramètres de textures PBR. Pour cela, il vous suffit d’accéder à votre catalogue, puis depuis les textures, vous sélectionnez une ou plusieurs textures présentes. En faisant un clic droit de la souris, un menu contextuel apparaît. Sélectionnez « paramètres de rendu »

Ici vous avez le choix de pré réglages définis pour des types de matières communes, mais vous pouvez personnaliser les vôtres tout simplement en cliquant sur ‘personnaliser’ :





