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Bibliothèque de plus de 3500 textures
- Traitement de chacun des angles selon l'ordre de priorité des murs
- Insertion et modification de l’ossature directement en 3D
2 Mapping
Le positionnement
et l'échelle des textures sont définis de manière simple
grâce à ces différentes techniques de mapping : cubique, cylindrique, sphérique, cubique xy. Assignez des propriétés spécifiques à chacune des
surfaces : réactions aux lumières (facteurs d'ambiance, de
diffusion, et spéculaire), transparence, réfraction, ...
3 Positionnnement de l'éclairage
Vous disposez de trois
types de sources
lumineuses possédant
chacune des possibilités
de réglage de teintes,
de direction, d'angle de
diffusion : sources distantes
(type soleil), points lumineux
(spots), projecteurs.
4 Ajouter du réalisme grâce à l'héliodon
Définissez précisément le lieu, le jour et
l'heure où se déroule votre scène afin
d'ajouter la lumière réelle du soleil
correspondant à ces données. De plus la
position du soleil peut être rapidement animée.
5 Rendu réaliste par Ray-tracing
Définissez cinq degrés de qualité, de la basse résolution au ray-tracing avec anti-aliasing Haute Qualité.
6 Animation au format AVI
Vous vous promenez à travers votre projet grâce à de simples clics de souris : c'est le "pilotage automatique"
™ par la souris! |